Nova animação saindo do forno aqui na Seagulls, Transformação. Filme criado pela agência Giovanni+Draftfcb para o Módulo da faculdade Cruzeiro do Sul.
FICHA TÉCNICA
“Transformação” – Vestibular 2012
Cliente: Modulo
Produtora: Seagulls Fly
Direção: Flavio Mac
Direção de Arte: Paulo Visgueiro
Animação e Montagem: Gaveta
Animação de Personagens: Rodolfo Perissé
Cenários: Paulo Visgueiro, Renan Lima e Flavio Hoffe
Animatic: Gaveta e Rodolfo Perissé
Atendimento/Produção: Mª Gabriela Eloy
Agência: Giovanni+Draftfcb
Head of Art: Benjamin Yung Jr
Redator: Nina Góes
RTV: Karina Bueno, Ana Flávia de Lucca, Vivi Guedes e Victor Alloza
Diretor de Arte: Juliano de Almeida
Ilustraçao: Rabisqueria
Produtora audio: Dr. Dd
Produtor: Bonde Fumegante
Locucao: Tais Lara
Curta de animação dirigido por Frata Soares, feito na Seagulls Fly para o Edital Tela Verde do Ministério da Cultura e Secretaria do Meio Ambiente – Brasil.
Creditos:
Direção, Roteiro e storyboard
FRATA SOARES
Produção Executiva
PATRICIA ALVES DIAS
FERNANDO REULE
LUCIANA JORDÃO
Direção de Arte e Composição:
PAULO VISGUEIRO
Animação 3D
FABRÍCIO MORAES
FERNANDO REULE
GABRIEL D’ORAZIO
GUSTAVO SCHINNER
Animação Digital e 2D
FRATA SOARES
PAULO VISGUEIRO
Desenho das Crianças
CLARA JORDÃO ELIA
ENZO JORDÃO ELIA
Desenhos Inspiracionais das Crianças
LIA ALVES DIAS CANTANHEDE
LÍVIA VALADÃO DE OLIVEIRA
TAÍS VALADÃO DE OLIVEIRA
Fotos
VLAMIR MARQUES
Narração
RONALDO ROSAS
HELENA PALOMANES
Trilha Musical e Edição de Som
CAUÊ LEAL
Mixagem
CLAUDIO VALDETARO
Casting
DARIO DE CASTRO
Estúdio de Edição de Som e Mixagem
MEIOS E MÍDIA COMUNICAÇÃO LTDA
Agradecimentos
BRUNO RIBEIRO
EDUARDO DUVAL
MARCUS MARTINS
MIGUEL ANGELO REGO
©FRATA SOARES 2010
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Desenho do Lanterna Verde quando era jovem e descolado. Antes de ficar velho e resolver que usar colantes era legal.
Feito no corel painter e depois editado no photoshop.
Por Renan Lima.
A Seagulls Fly é muito conhecida pelos seus bonequinhos simpaticos e fofinhos, mas este trabalho é definitivamente uma exceção a essa regra. Esse Zumbi melequento faz parte de um projeto In house, ainda em desenvolvimento. Foi modelado no 3dsMax e aproveitei para experimentar o zBrush no detalhamento de enrugados, pelancas e cicatrizes nojentas. Foi bem divertido de fazer, o dificil era resistir a imitar barulho de Zumbi enquanto trabalhava nele… Aurrrgh!!!
Por Gabriel Locke.